Экскурсия в Музей славянской письменности «Слово»

Студенты первого курса направления «Графический дизайн» погрузились в мир букв и слов, посетив уникальный Музей славянской письменности «Слово» на ВДНХ. Экскурсия под названием «Кириллица в пространстве и времени» стала важной частью их учебной программы по дисциплине «Шрифт и типографика», где особое внимание уделяется рукописному письму.

Экспозиция музея, не имеющая аналогов в России и странах СНГ, провела будущих дизайнеров через всю историю развития славянской письменности. Они узнали, как эволюционировали буквы, какую роль играла письменность в жизни разных народов и как она на протяжении веков переплеталась с устной речью.

Путешествие по музею началось с истоков письменности, проследив её путь от древности до наших дней. Затем студенты увидели, как тексты отражают духовную, культурную и политическую жизнь общества. Особое внимание было уделено истории и будущему букв — главных символов письма. Завершающая часть экспозиции, «Бесписьменная культура», позволила прикоснуться к миру устной речи: фольклору, языковым особенностям и невербальной коммуникации. В специальных войлочных коконах гости могли послушать колыбельные и былины, а также посмотреть видеоматериалы.

В лектории музея студенты познакомились с выставочным проектом «ЖИЗЬ НРА», посвящённым экспериментам русских авангардистов. Они увидели, как смело художники работали с графическим представлением текста, создавая уникальные визуальные решения для буквы, слова и книги. Экспозиция раскрыла, почему авангардисты включали буквы и слова в свои художественные миры. Центральное место занял раздел, посвящённый футуристической книге. Мультимедийная композиция из цифровых копий книг продемонстрировала новаторский подход футуристов к работе с текстом, где стихотворение на странице превращалось в настоящий арт-объект. Эти книги можно было изучить как на сенсорных экранах, так и вживую, рассматривая подлинники в витринах. Книга Эля Лисицкого «Супрематический сказ про два квадрата в 6-ти постройках» стала основой для интерактивной игры, позволившей студентам глубже понять принципы работы футуристов.